素描中的透视规律

素描中的透视规律

透视规律是绘画素描的根据和指导,一定要严格地按照透视原理徒手绘制形态,这样才能科学而准确地反映对象。如果形态高开了透视原理的指导,很难用徒手的方式把产品的严谨造型和多变结构用线准确表现。
一点透视,也叫作平行透视,它的消失点只有一个。以立方体为例,选择不同的视角和视高可以分别表现出一个、两个或三个透视面图中的A、B、C。
两点透视,也叫作成角透视。以立方体为例,视平线一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线]决定被画物的透视斜废,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,它的上、下两条边界就产生了透视变化,其延长线分别消失在视平线上的两个点。被画物高于视平线时,透视线向下料,被画物低于视平线时,透视线向上抖。在这种平行情况下,与上、下两个水平面垂直的平行线助长度缩短,但是没有消失点。
三点透视,也叫作倾斜透视。以立方体为例,在两点透视现象中,当上、下方向的各边界与视心线不垂直时,美术立方体各边延长线分别消失于三个点。当视点通过画面观察物体的远近形成倾斜角度的边线时,就产生倾斜透视变化。

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