头部在画面中会呈现各种角度,这些空间动态的变化使画面以及画面中的人物更加具有生气由于所绘制的视角、人物头部动作等因素,头部在画面中会呈现出各种角度。在绘制这些角度的时候,首先要了解头骨在不同角度下的透视变化,可以先将头骨理解成一个圆形十一个方形.在这种基本理解下,对头骨的各个部分细节进行更深层次的理解。
在实际绘制中.可以将头部理解成一个立方体,在立方体中标注五皆的位置,以及准确把握头部的空间关系和透视变化。光影的表现在一定程度上也可以套用“立方体”概念,便于在绘制时准确地找到同属暗部或亮部的面。当人物俯视时,头顶区域较大,在绘制时要注意后脑的区域不要绘制得过小,过小的后肋会影响到头部体积感的表现。五官的走向因为视角的原因都向下走,眼睛和嘴部被压缩得很小,但是鼻子却不受影响。
这里需要注意的地方是额头,额头在画面中占有很重的比重,所以额头上的结构要清晰一些。其次是耳朵的位置.在这种角度下.耳朵的位置偏上.有时为了画面的需要可以特意地向上提。当人物仰视时要着重处理边缘线,其中的难点是头部与颈部之间的关系,这里容易湖现的问题是颈部绘制得过长。下额部的皮肤因为头部向上仰的缘故被拉伸的很紧,在绘制时需注意。