衣服产生的褶皱与人体部位和衣服质地有关,了解衣服里面的人体的体型是非常重要的,请参见前面介绍的内容。一般情况下.人体的骨路和肌肉结构也会透过衣服显示出来。膝盖弯曲会使裤子产生类似图中的沼皱。因为肩膀上的三角肌很强壮,因此通常那里会出现帮皱.尤其是在胳膊活动的时候。当胳膊肘弯曲时,袖子就会产生榴皱。在外视图中,肘关节的顶点尺骨鹰嘴会露出来。有些裙皱会出现在肩骨内侧卜方的外面。任何身体的突小部位都会产生褶皱,只不过不同设计风格的服装招皱的外形会有所不同。
垂直站立时,裙子的侧面会经常出现很长的溜皱,招皱的起点在筋骨的位置强制的隐藏点:这些点通常会在关节,例如膝盖、手肘、手腕等部位的弯曲处出现,或由于四肢的弯曲形成的。由于外部压力,例如椅子、桌面以及外界影响产生的隐藏点。自然的隐藏点:衣服在腋窝和胯部的褶皱。褶皱的大小和形状各不相同。通常,这些稻皱很像26个字形,例如下阁中的Y、x、s、u、Y和P等。最后一个是一个稻皱下面形成的。裕皱可以是很宽的,也可以是很紧密的。养成一个善于观察的习惯.分析这些摆皱是怎么形成的。可以利用镜子观察自己腿部、胳膊、躯干弯曲时产生的褶皱。褶皱通常会有一些支点,无论是内部支点,还是外部支点.由于重力或其他外力的影响而产生的稻皱,常常会从支点向外辐射。但是,在地上堆积的衣服,或者飘荡在水中或风中的衣服.不会出现这样的情况。也很少是由于体型而向外辐射。 下面的三幅画面是人体和织物并存的,在处理这样的画面时,要在用笔上区分皮肤和织物的不同点,织物的转折较多.且织物的转折处大多很锐利。织物中的转折线并不是随意绘制的,有些转折线是身体形体的关键。在绘制着装人体时要考虑如何通过服装表现出人体的动作以及体积感c 虽然最终呈现出来的是人物的服装.但是要使人感觉到服面的身的存在。在具体绘制时可以先在纸面上轻微地绘制出形体,在此基础上再进行衣物的添加.这样做的好处是使绘制过程更加直观.有助于准确把握形体c服饰和皮肤贴近的边缘区域的颜色相对较浓,一方面表达了服装的厚度.另一方面也表达了服饰与肢体的交界线。服饰的边缘线一般用较长的线条进行绘制.在绘制时要注意肢体转折处的褶皱走向。服饰的细节同样是不可忽略的,因为它可以在很多时候交代出隐藏在服饰里面的形体内容。服饰的投影形状会受到外力以及内部形体结构的影响。当绘制人身上布溜繁多的服装时.服饰和身体贴近的部位要着重绘制,这里的着重不是指细节,而是指准确图中的人体部分加上了光影的表现,而服饰则仅用线来表现,这样做的目的是加强人体与服饰的质感的区分。在处理这样的织物时,要更加注意布裙的穿插,切勿过于随意,使织物和人体脱节。